在海外主要流量都在Facebook及Google這兩大平臺(tái),而這兩大平臺(tái)的流量?jī)r(jià)格一直在走高。而依托海外網(wǎng)紅的社交媒體營(yíng)銷成為品牌越來越重視,越來越急于拓展的流量來源。
挑一個(gè)和產(chǎn)品匹配、內(nèi)容質(zhì)量好、配合度高的網(wǎng)紅,往往能夠讓營(yíng)銷花費(fèi)達(dá)到四兩撥千斤的效果。但是,也有很多人說,為什么我做的網(wǎng)紅營(yíng)銷案例就沒有轉(zhuǎn)化,沒有效果呢?
Samra Media作為專業(yè)的海外社交媒體及網(wǎng)紅營(yíng)銷服務(wù)商,幫國(guó)內(nèi)若干企業(yè)執(zhí)行了海外營(yíng)銷項(xiàng)目。我們也觀察了國(guó)外失敗的案例,總體上一個(gè)高轉(zhuǎn)化的網(wǎng)紅營(yíng)銷案例必須做好這幾點(diǎn):
一、網(wǎng)紅的篩選
有流量的網(wǎng)紅很多,高互動(dòng)的網(wǎng)紅也很多,但是不一定每個(gè)品牌都適合。除了網(wǎng)紅的粉絲、播放量、互動(dòng)量數(shù)據(jù)外,要更多的關(guān)注網(wǎng)紅的內(nèi)容屬性、人群屬性。
對(duì)于大部分電商平臺(tái),選擇一些生活、美妝、vlog類的網(wǎng)紅通常會(huì)比選擇科技、旅行類的要高。 當(dāng)然也得看具體的品類。
對(duì)于游戲來講,則更加細(xì)分。不同類型的游戲玩家偏好差異比較大。SLG的玩家對(duì)于FPS類游戲的喜好通常差的比較多,轉(zhuǎn)化也就很難理想。
不要再迷信網(wǎng)紅的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),更多要看網(wǎng)紅的內(nèi)容和人群屬性。這個(gè)在一些第三方工具中都可以看到,比如Socialblader,查看某個(gè)頻道的主要關(guān)鍵詞,大體可以看到網(wǎng)紅的過往內(nèi)容覆蓋面。也可以跟網(wǎng)紅本人要平臺(tái)官方的數(shù)據(jù)分析。
二、內(nèi)容的創(chuàng)作
2020年以來,越來越多的合作內(nèi)容往視頻方向上走。我們過往合作經(jīng)驗(yàn)來看,視頻類內(nèi)容的轉(zhuǎn)化通常也比圖片/文本類內(nèi)容要高。
另外, 如果你關(guān)注的是ROI轉(zhuǎn)化,而非品牌曝光,那么應(yīng)該更多的去思考將網(wǎng)紅本人過往內(nèi)容主題、風(fēng)格和產(chǎn)品本身相融合。在物質(zhì)極度豐富、品牌泛濫的今天,簡(jiǎn)單的露出個(gè)品牌、產(chǎn)品已經(jīng)很難再帶來高ROI轉(zhuǎn)化。
上面這個(gè)KOL合作案例便是典型的負(fù)面案例。完全看不出ui的是Starling卡還是YSL包。如果說從品牌露出角度可能還有點(diǎn)價(jià)值,從轉(zhuǎn)化角度來看,幾乎是不可能有任何轉(zhuǎn)化了。
再來看我們幫有道詞典(U-Dictionary)做的海外植入廣告案例:
把有道詞典的使用場(chǎng)景、功能特征完全融入KOL在大學(xué)的學(xué)習(xí)場(chǎng)景中。單個(gè)CPM成本直接降到2美金以下,近10萬次點(diǎn)擊。
三、選好營(yíng)銷平臺(tái)
海外目前主要平臺(tái)還是以YouTube, Instagram, Facebook, Tiktok為主。不同的平臺(tái)對(duì)于品牌曝光,帶貨轉(zhuǎn)化的相對(duì)優(yōu)勢(shì)是不一樣的。
我們?cè)谙旅孢@篇文章里完整講了海外各個(gè)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)、玩法。可以參考:
簡(jiǎn)單來講,當(dāng)前YouTube更適合帶貨,Insagram/Tiktok更適合做品牌傳播。
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Samra Media(善穆傳媒)是總部位于杭州的全球社交媒體營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)服務(wù)商,在中國(guó)大陸,埃及,美國(guó)均有本地化團(tuán)隊(duì)。提供海外社交媒體代運(yùn)營(yíng),網(wǎng)紅營(yíng)銷,社交平臺(tái)及電商平臺(tái)的直播代播服務(wù)。在出海的快消品,游戲,娛樂App等領(lǐng)域擁有豐富的成功案例。公司擁有合作網(wǎng)紅近十萬人,覆蓋歐美,中東,東南亞等區(qū)域。